lunes, 9 de marzo de 2015

Otras prácticas del primer cuatrimestre

De nuevo ha pasado más de un mes desde la última entrada. Este segundo cuatrimestre está siendo demencial. Si algún futuro alumno del Máster me lee, que no se confíe. No dejan de repetirte que el segundo cuatrimestre está muy sobrecargado de trabajo, pero piensas "no será para tanto", y luego te pasas los fines de semana trabajando, sin dormir. Pero bueno, poco a poco van saliendo cosas chulas, así que merece la pena =D

Todavía hay alguna práctica del primer cuatrimestre que no he comentado aquí:

- Para Realidad Virtual e Interacción, 3 compañeros y yo diseñamos un simulador de escenarios virtuales con Realidad Aumentada y guantes hápticos para que el usuario pudiera visitar lugares ficticios (como los escenarios de sus películas o series favoritas) o reales (como ruinas y otros lugares históricos). Con el simulador, se podría ir a Nueva Zelanda a visitar la Comarca, recorrer un templo romano e incluso dar la mano al mismo Napoleón.

- Para la misma asignatura, también había que hacer un trabajo sobre usabilidad, eligiendo como ejemplo el software que quisiéramos; en mi caso, elegí el videojuego Heroes of the Storm (de Blizzard, que en ese momento estaba en fase alfa (a la que yo tenía acceso), gracias a lo que pude encontrar algún pequeño defecto de usabilidad. Así que busqué unos principios de usabilidad específicos para videojuegos. Pero quise ir más allá, y encontré también unos principios de usabilidad específicos para videojuegos online multijugador (MMO). No voy a comentar aquí más detalles, pero por si alguien quiere echarle un vistazo, los autores de estos principios son David Pinelle, Tadeusz Stach y Carl Gutwin.

- Para Modelado y Comportamiento de Personajes, he realizado cinco pequeños vídeos para mostrar los 12 principios de la animación, con un modelo de personaje bastante peculiar: un monstruo con forma de bola con una gran boca, brazos y patas, y con una antena con un ojo. Cuando tenga más tiempo, haré un pequeño montaje y lo subiré a youtube.

- También realizamos dos compañeras y yo una escena en OpenGL con iluminación de Phong, pero lo que debería ser un cubo rotando, en realidad mostraba un folio. No pudimos arreglarlo a tiempo, así que intentaremos mejorarlo (si nos da tiempo) para Junio.

Estos días, gracias a Rendering Avanzado, me he enganchado a la creación de texturas procedurales. Intentaré poner pronto algunos ejemplos! =D